在过去15年(大约2010年至今),技术世界经历了翻天覆地的变化。移动端开发、比特币与区块链、Docker与云计算以及人工智能——正是这些变革的核心驱动力。
遗憾的是我经历了这些时代,参与其中却没有走在时代的前延,能熟练掌握却没有更深入到源码层次,并对这个时代产生更深远的影响。 就像移动端开发能搭建环境、跑通相应代码、了解基本开发原理,但没有真正上架一个自己的开发的app;能使用kubeadm从0搭建k8s生产环境,但未再此一步深入k8s源码并从理论到实践的转化并扩展到整个云原生生态。
在过去15年(大约2010年至今),技术世界经历了翻天覆地的变化。移动端开发、比特币与区块链、Docker与云计算以及人工智能——正是这些变革的核心驱动力。
遗憾的是我经历了这些时代,参与其中却没有走在时代的前延,能熟练掌握却没有更深入到源码层次,并对这个时代产生更深远的影响。 就像移动端开发能搭建环境、跑通相应代码、了解基本开发原理,但没有真正上架一个自己的开发的app;能使用kubeadm从0搭建k8s生产环境,但未再此一步深入k8s源码并从理论到实践的转化并扩展到整个云原生生态。
比赛奖金和对战积分计算因项目而异,但通常基于比赛级别(重要性)和参赛成绩(名次、胜负),奖金是直接的经济回报,积分则影响世界/地区排名、种子排位及资格获取,高奖金赛事通常积分也高;
排名越高奖金越多,但具体分配规则因赛事而异:奖金池和个人/队伍的分配比例、排名对应奖金(如冠军、亚军、季军、八强、十六强)都不同,有的奖金甚至可达数千万甚至上亿美元。
本文介绍:
(1) 如何根据排名进行奖金分配才是合理的?
(2) 比赛的胜负如何影响选手(或队列)积分?
选择主要取决于你的应用对 “延迟(Latency)” 与 “吞吐量(Throughput)” 的权衡偏好
G1(Garbage-First)是 Java 虚拟机(JVM)中一款面向服务端应用的垃圾收集器,旨在为大内存机器提供高吞吐量且停顿时间可预测的内存回收能力。
jdk9及以后垃圾优先垃圾回收器是默认的垃圾回收器,因此通常无需执行任何额外操作。您可以通过 -XX:+UseG1GC命令行显式启用它。
G1 计划作为并发标记清除收集器 (CMS) 的长期替代方案。与 CMS 相比,G1 的一些差异使其成为更优的解决方案。其中一个区别在于 G1 是一种压缩式收集器。G1 的压缩程度足以完全避免使用细粒度的空闲列表进行内存分配,而是依赖于区域。这大大简化了收集器的部分功能,并基本消除了潜在的碎片问题。此外,与 CMS 收集器相比,G1 提供了更可预测的垃圾回收暂停时间,并允许用户指定所需的暂停目标。
CMS收集器(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。可以保证大部分工作都并发进行(应用不停止),垃圾回收只暂停很少的时间,此收集器适合对响应时间要求比较高的中、大规模应用。如:互联网站或B/S系统的服务端,这类应用尤其重视服务的响应速度,希望系统停顿时间最短,以给用户带来较好的体验。CMS收集器非常符合这类应用的需求。
串行收集器使用单线程来执行所有的垃圾收集工作。
并行收集器(也称吞吐量收集器,Throughput Collector)使用多线程并行执行垃圾收集操作。
垃圾收集器需要处理的三个问题:
(1) 哪些对象需要回收?
(2) 什么时候回收垃圾对象?
(3) 如何回收垃圾对象?
Java虚拟机(JVM)提供了多种垃圾收集器(Garbage Collector, GC),每种收集器都有其独特的设计目标和权衡考量,以满足不同应用场景的需求。
编程语言引入垃圾回收(Garbage Collection, GC)机制的核心目的是为了自动化内存管理,从而解放程序员,让他们能够专注于编写程序逻辑,而不是手动管理内存的分配和释放。